Ant-Man

L’escroc Scott Lang, armé d’un super-costume qui lui permet de rétrécir tout en décuplant sa force, doit puiser dans son courage pour aider son mentor, le Dr Hank Pym, à planifier et mettre en œuvre un cambriolage qui sauvera le monde.

Ant-Man et son ennemi Yellowjacket se battent à l’intérieur d’une valise dans un hélicoptère, puis continuent leur affrontement une fois la valise au sol. Les personnages, qui finissent dans la piscine d’une maison où a lieu un barbecue familial, reprennent leur taille normale, puis rétrécissent à nouveau, sous les yeux de l’assistance médusée.

L’équipe de Cinesite a créé le casque d’Ant-Man en images de synthèse, ainsi que les personnages en images de synthèse et les effets de la scène de combat.

L’un des plans les plus difficiles à réaliser était la création de Yellowjacket, entièrement en images de synthèse, en train de sortir de l’eau. Cinesite, qui a démarré sur la base d’éléments fournis par la production, a travaillé jusqu’au développement des plans finaux. La surface du costume était une texture en nid d’abeille, qu’il fallait harmoniser avec des plans réalisés par d’autres studios. Le shader personnalisé a été construit en trois phases. Pour maîtriser la rugosité spéculaire, des masques ont été utilisés, ainsi qu’un facing ratio inversé afin de réduire le reflet de l’angle d’ouverture sur un ensemble aléatoire de facettes de la texture en nid d’abeille. Lorsque les trois couches ont été combinées, un effet de rupture multi-facettes a été réalisé.

Des filets d’eau coulent sur la surface du costume de Yellowjacket lorsqu’il sort de l’eau. Un microsolver sur mesure a été développé dans Houdini SideFX, afin de garantir le réalisme du mouvement de l’eau le long de la surface du costume. Les éléments de l’eau ont été rendus avec Mantra, puis transmis aux compositeurs.

Pour l’affrontement dans la piscine, Ant-Man projette Yellowjacket à l’intérieur de la maison, à travers une fenêtre, tandis qu’ils rétrécissent. Tous deux volent, entourés d’éclats de verre et de bois en macro. Les bris de vitre et de bois ont été réalisés avec Houdini, à l’aide de Voronoi Shatter utilisé avec une distribution personnalisée, afin de donner au verre un layout fracturé. Les difficultés principales résidaient dans le rendu et la simulation des plans macro contenant les éclats de verre et les deux personnages, ainsi que le flou cinétique et la profondeur de champ. Le Bullet Solver de Houdini a été utilisé pour créer le corps rigide en stockant les données de simulation comme un nuage de points. Ainsi, l’équipe a pu créer plusieurs simulations, à la fois pour les éclats au premier plan, et pour peupler l’arrière-plan.

  • Date de sortie : 17.07.2015
  • Studio: Marvel Studios
  • Réalisateur : Peyton Reed