THE BOURNE STUNTACULAR

ÉTUDE DE CAS

Le 6 avril dernier se tenait la 19e remise de prix annuelle de la Visual Effects Society et nous sommes heureux d’annoncer que Cinesite a remporté le prix de la catégorie Effets visuels exceptionnels – Projet dans un lieu spécial pour avoir contribué au spectacle The Bourne Stuntacular. Les personnes nominées étaient : Salvador Zalvidea, superviseur en effets visuels, George Allan et Matthias Bjarnason, principaux artistes Irréalisme, Tracey Gibbons, productrice en effets visuels, et Scotty Smith, consultant technique.

Vous pouvez consulter l’annonce complète dans notre section Nouvelles.

Le spectacle de cascades sur scène, The Bourne Stuntacular, qui a ouvert en 2020 aux Universal Studios, laisse le public pantois : « Comment ont-ils fait ça? » Grâce à une fusion d’avant-garde entre la scénographie et le film, Jason Bourne traverse trois continents alors que des personnages menaçants le poursuivent. Il est tantôt suspendu à un hélicoptère à Dubaï, tantôt pris en chasse sur les toits de Tanger ou à moto dans les rues de la Virginie.

Le superviseur en effets visuels de Cinesite, Salvador Zalvidea, a supervisé les effets visuels, aux côtés de l’artiste principal d’Unreal, George Allan. Le studio RVX en Islande y a également contribué.

La représentation éclatante de cascades, qui dure 20 minutes, se déroule devant un écran DEL de 130 pieds de long fabriqué sur mesure. L’équipe de Cinesite a créé au total sept plans très longs; le plus long durait cinq minutes et demie, et le milieu désertique à lui seul faisait plus de 50 kilomètres carrés. Les environnements photoréalistes complets en images de synthèse, avec effets et animations, devaient être livrés en 9K de résolution, en 60 images par seconde et méticuleusement chorégraphiés pour coïncider avec les décors en mouvement sur scène.

L’équipe de Cinesite s’est impliquée après une prévisualisation détaillée et une visualisation technique entre Proof et Renaissance Entertainment. Notre service R&D a vite établi que nous devions utiliser un moteur de jeu en temps réel; l’utilisation du moteur Unreal nous permettait d’adapter nos mouvements de caméra, nos animations et nos configurations jusqu’à la fin du processus de production, selon la réalité des déplacements des éléments du décor. Un moteur de rendu d’effets visuels traditionnel aurait pris des centaines de fois plus de temps par image, tandis qu’Unreal Engine nous a donné la capacité d’itérer très rapidement sur site.

Salvador a repéré des sites en Turquie et au Maroc, rassemblant des milliers de références photographiques et de textures, de l’imagerie à grande gamme dynamique (HDRI), des panoramas et de la photogrammétrie à l’aide de drones et d’appareils photo reflex mono-objectifs numériques.

Le rendu en mosaïque a été utilisé, séparant la trame 9K en trois sections et rendant chacune individuelle avant de les réunir. Pour vérifier la qualité de l’image, nous avons rendu les trois mosaïques 4K et les avons examinées à l’aide d’un projecteur 4K. Pour simplifier la composition, certaines couches devaient être rendues en 18K. L’utilisation d’un moteur de jeu nous a également donné une expérience de réalité virtuelle pendant la conception, nous permettant de revoir le spectacle à partir de n’importe quel siège dans le lieu virtuellement créé lors du développement, pour nous assurer que les effets étaient visibles sous tous les angles.

Dans une séquence principale, alors que Bourne se bat avec des assassins sur une tour surplombant des toits de Tanger, la structure tourne en parfaite synchronisation avec l’environnement, donnant une nouvelle perspective totalement immersive.

Les effets visuels de Cinesite s’intègrent parfaitement aux effets sonores, aux cascades et aux éléments de décor en mouvement tout au long de la mise en scène créative du spectacle, estompant une ligne floue entre le physique et le numérique.