Communiqué de presse : Cinesite s’attaque aux effets visuels de RoboCop

La société Cinesite vient d’annoncer qu’elle avait bouclé les effets visuels de RoboCop, qui sort en salles aujourd’hui au Royaume-Uni, et le 12 février aux États-Unis.

Ce quatrième RoboCop est un remake du film original, sorti en 1987. Le film est réalisé par José Padiha et produit par MGM/Columbia Pictures. Joel Kinnaman interprète le rôle principal et Gary Oldman, Michael Keaton et Samuel Jackson figurent également au générique.

En 2028, dans la ville de Détroit, Alex Murphy (Joel Kinnaman) est un mari aimant, un père comblé et un bon flic. Sa vie bascule lorsqu’il est gravement blessé sur le terrain. Le conglomérat international OmniCorp saisit alors l’occasion de créer un officier de police mi-homme, mi-robot.

Cinesite a été sollicité pour travailler notamment sur l’armure de RoboCop, un aspect clé du personnage. Le producteur des effets visuels et le superviseur, Dean Wright et James E. Price, ont demandé à l’équipe de Cinesite, dirigée par le superviseur d’effets visuels de Cinesite, Simon Stanley-Clamp, d’ajuster la silhouette de RoboCop et d’intégrer des mécanismes internes dans certaines zones de l’armure. Les zones principales de l’armure où ces ajouts étaient nécessaires étaient les épaules, le cou, les coudes et les genoux.

Un remplacement de certaines zones de l’armure aurait été trop coûteux et trop long : dans la plupart des cas, l’armure a donc été remplacée dans son intégralité. Une version en images de synthèse proche en tous points de l’armure originale a ainsi été créée. Il s’agissait dans un premier temps de créer une clean plate, en exportant l’armure en entier, de la tête aux pieds. Nous avons créé et animé un squelette d’armure en images de synthèse afin d’accentuer la démarche mécanique et les mouvements robotiques de RoboCop par rapport au jeu d’acteur original. Il était utile d’avoir une armure réelle comme référence dans le tornage original, pour la texture et l’éclairage en images de synthèse. Pour d’autres plans, l’équipe a également créé une version endommagée de l’armure, maculée de taches et de petites rayures.

« C’était un plaisir de collaborer avec Dean sur RoboCop. Dans des délais très courts, nous avons créé une armure photoréaliste, qui apparaît à de nombreuses reprises en très gros plan. Il s’agit d’un travail remarquable qui montre tout le talent de notre équipe », déclare Simon Stanley-Clamp.

Categories: